De Bibberdraad
De Bibberdraad
Welkom op de hospiteerdag van Emanuel Hiel! We bouwen een bibberdraad.
Daar beweeg je een lus rond de bibberdraad zonder die aan te raken.
Klik op |Volgende| om naar de volgende stap te gaan.
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
})
Start met een hart!
Met knop A starten we het spel met 1 leven: een hartje. Zet een blok
||basic: toon pictogram: hartje|| bij ||input:wanneer knop A wordt ingedrukt||.
Je mag dit |Downloaden| en testen! Druk op de A-knop.
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
})
Een kruisje als we de draad aanraken
Als we de draad aanraken, dan toont de micro:bit een kruisje. Zet een blok
||basic: toon pictogram: hartje|| bij ||input:wanneer pin p0 wordt aangeraakt||.
Verander de tekening naar een kruisje. Zet daaronder een ||basic: Wis scherm|| blok.
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
})
Verbinden en spelen!
Verbind je bibberdraad met pin 0 met een draad.
Verbind jouw lus met de GND. Zo kan de micro:bit voelen wanneer je de draad raakt.
Heb je alle kabels verbonden? Dan kan je |Downloaden| en spelen!

3 levens met een variabele
Het zou leuk zijn om te spelen met 3 levens. Dat doen we met een variabele.
Bij |variabelen| maak je een variabele ||variables: levens||. Daarna zet je
||variables: stel levens in op 3||
bij ||input:wanneer knop A wordt ingedrukt||
let levens = 0
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
levens = 3
})
Voorwaarde: als … dan.
We bouwen een voorwaarde. Zet ||logic: als '<waar>' dan|| als eerste
blokje bij ||input:wanneer pin p0 wordt aangeraakt||. Als iets waar is,
dan zal de code in dit blokje uitgevoerd worden.
Zet de ||basic: toon pictogram: 'X'|| en ||basic: Wis scherm|| in dit blokje.
let levens = 0
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
if(true){
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
}
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
levens = 3
})
Als we meer dan 0 levens hebben
We willen de code in ||logic: als '<waar>' dan|| enkel uitvoeren
als we nog levens hebben. Vervang ||logic: <waar>|| door
||logic: levens > 0||. Klik op het lampje hieronder om jouw code te vergelijken.

Levens verliezen en tonen
Om een leven te verliezen, zet je ||variables: verander levens met -1 ||
onder ||basic: Wis scherm||. Zet daaronder ook ||basic: toon nummer|| met daarin
||variables: levens|| zodat we zien hoeveel levens we nog hebben.
Je bent klaar! |Downloaden| en spelen maar.
let levens = 0
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
if(levens > 0){
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
levens += -1
basic.showNumber(levens)
}
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
levens = 3
})
Game Over!
Misschien wil je een game over beeld?
Als je geen levens meer hebt, dan toon je een doodskop.
Bouw ||logic: als 'levens = 0' dan|| met ||basic: toon pictogram 'skull'||
onder ||basic: toon nummer: levens||.
let levens = 0
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
if(levens > 0){
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
levens += -1
basic.showNumber(levens)
if(levens == 0){
basic.showIcon(IconNames.Skull)
}
}
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
levens = 3
})
Nu is het aan jou!
Bedenk eens hoe je het spel leuker kan maken. Misschien
wil je een een geluidje toevoegen bij de Game Over, zoals
||music: Speel 'droevig'||? Of een bliepje wanneer
de draad geraakt wordt? Laat je creativiteit maar los!
let levens = 0
input.onPinPressed(TouchPin.P0, function () {
if(levens > 0){
basic.showIcon(IconNames.No)
basic.clearScreen()
levens += -1
basic.showNumber(levens)
if(levens == 0){
basic.showIcon(IconNames.Skull)
music.play(music.builtinPlayableSoundEffect(soundExpression.sad), music.PlaybackMode.UntilDone)
}
}
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
levens = 3
})